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    Descripción del producto:

    Battlefield 2 The Complete Collection Incluye: Battlefield 2, Battlefield 2 Special Forces, Battlefield 2 Euro Force y Battlefield 2 Armoder Fury. La experiencia de guerra más completa; Battlefield 2: Complete Collection contiene todas las entregas del aclamado Battlefield 2. ¡Nunca has estado tan preparado para la guerra! 



    Características fundamentales: 

    • Guerra Moderna: Lucha en feroces batallas contra el ordenador o en modo multi-jugador con hasta 64 jugadores reales 
    • Más de 100 vehículos y armas de guerra a tu disposición a lo largo de 28 mapas 
    • Las fuerzas de élite se enfrentan cara a cara: Forma parte de los mejores - SEAL, SAS, Spetsnaz, Fuerzas Especiales MEC, Rebeldes o Insurgentes. 
    • Maximiza tu experiencia Battlefield con las mejores actualizaciones. Únete al ejército Europeo con un arsenal repleto de potentes armas. 
    • Participa en las batallas más intensas sobre tierra Norteamericana.   

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    PC Battlefield 2 Developer: Digital Illusions CE AB | Publisher: EA Games

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    Deus Ex Human Revolution Limited Usted juega Adam Jensen, un ex-SWAT especialista que ha sido seleccionada para supervisar las necesidades defensivas de una de las empresas de biotecnología de Estados Unidos más experimentales. Su trabajo es proteger secretos de la compañía, pero cuando un negro se rompe en el equipo de operaciones y mata a los mismos científicos que fueron contratados para proteger, todo lo que creías saber sobre sus cambios de trabajo. Gravemente herido durante el ataque, no tienes más remedio que convertirse en mecánica aumentada y pronto se encuentra persiguiendo lleva todo el mundo, sin saber que usted puede confiar. En un momento en que los avances científicos se están convirtiendo los atletas, soldados y espías en seres super mejoradas, alguien está trabajando muy duro para lograr una evolución de la humanidad sigue un camino particular. Tienes que descubrir dónde se encuentra ese camino. Porque cuando todo está dicho y hecho, las decisiones que toma, y las decisiones que tome, serán las únicas cosas que pueden cambiarlo.

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    PC Battlefield 2 Developer: Digital Illusions CE AB | Publisher: EA Games

    As a special treat on the final day of E3, Nick Vlamakis and I were fortunate enough to be blindfolded and led into a secret room deep within EA’s booth. The reason? Upon answering three riddles and working together to solve a puzzle involving a sundial, a glass daisy, and a bust of Will Wright, we discovered that we’d been invited to sit in on a showing of EA Games and Digital Illusion CE’s Battlefield 2, the true followup to 2002′s game of the year and one of the most prominent and promising titles of the coming year.

    Despite the fact that it’s still very much a newborn game, Battlefield 2 is already showing some strong legs. People who felt that Battlefield: Vietnam wasn’t enough of a step up from the first game and its expansions will be writing “DICE” surrounded by hearts on the inside of their notebooks when they see what the developers have already done. You say you want a step up? Looks like you’re going to get it.

    As the lights dimmed and the gentleman from DICE started the demo, we knew right away that they had finally decided to make a new game. The interface for Battlefield games has always been accused of being uninspired. The whole point was to jump on a server with some friends, so the menus and profile options were completely stripped down. Already, Battlefield 2 has an deeper and easier-to-use menu interface and a detailed profile system that’s full of customization options, right down, we were told, to the patches on your soldier’s sleeves.

    Because we live in a very visual society, I’d be betraying America itself if I didn’t mention the graphics. Battlefield 2 looks nothing like its parents. The shadowing and lighting have been drastically improved and the character models already look as good as anything currently out there. Rag doll physics have finally made their way to the battlefield, so riddling someone with bullets already looks to be more satisfying, in addition to solving the problem in the earlier games of not really knowing where or if your bullet made contact. There will be no more taking cover behind a canvas tent this time either. Now, bullets will pass through any material that you’d expect them to.

    The setting in the demo level was a seemingly modern city that displayed as much in the way of detail as the entire 1942 game did, from the bills hanging on the concrete-and-brick walls to the lines in the roads. If there was any initial doubt about the setting, the super tanks with heat-seeking missiles erased it. The tank was the only vehicle shown in the demonstration, and it was enough. These tanks are nearly three times bigger than any previous tanks and are used as anti-aircraft defense. Once in the tank, one simply has to move the cross-hairs over an enemy helicopter for a few seconds and the target is locked on. The missiles are fired and whoever’s unlucky enough to be sitting in the pilot’s seat if and when the missiles hit had better call the kids and tell them that he loves them. That sounds like a balance nightmare waiting to happen, but fortunately if you happen to be the one in the helicopter, you have the technology to know when you’ve been locked onto, and are able to drop flares that will lead the missiles away from you and into the ground.

    Aside from the changes to time frame and the pretty new graphics engine, DICE is putting a lot of emphasis on team play this time around. Unlike games like Counterstrike, where your success or failure depends almost completely on your team, the two previous Battlefield games depend more on individuals playing well and don’t offer a lot of incentive to play as a unit. As a way to fix that, DICE has added a ranking system that not only rewards you for kills, but also for things like driving vehicles for teammates and healing your fellow man. In this vein, we were shown a new support soldier class which allows you to provide your teammates in the field with health and ammo, and both of those acts will not only help you in the worldwide rankings, but also help you move up in military rank. You’ll start as a private and anything and everything you do from there to help the team will help you move onward and upward.

    As if all that weren’t enough, the already acclaimed multiplayer aspect of the Battlefield games is being improved on. One of the problems with the other games is that if you were playing with friends and one of you died, you had to respawn at one of your bases, which might or might not have been anywhere near where you and your buddies were. Imagine then how much it warmed my heart to see a soldier struck down and then brought back to life where he fell by a defribulator. Yes, a defribulator. A new system lets you form a squad with members of your team, and if you do you can always bring them back to life, so there’s no more trying to wait for a plane to respawn while your team is having all the fun all the way on the other side of the map.

    As the squad leader, you can order the rest of the squad to different points on the map simply by bringing it up and clicking on where you want them to go or use the new, simpler order/request interface to have them do your dirty work. Rather than the F-key system of old, hitting Q brings up a group of different available commands which are always context sensitive, so that the commands you get when looking at a tank will only be ones useful in that situation. Add all of that to the fact that DICE is attempting to bring the number of players per game from 64 to 100 and you have the answer to a lot of Battlefield fans’ prayers.

    The demo didn’t last for much longer than maybe ten minutes, but it was one of, if not the most impressive of the entire show. Although it’s early, EA and DICE are already looking to have a contender for PC game of the year for 2005. They’ve fixed most of the issues that people had with the first two already amazing games, so it’s scary to think exactly how much fun they can pack into this game in the year that they have left before release. Enjoy your free time while you still have it. Go hug your mom, pet your dog, and write your free time a “Dear John” letter. Battlefield 2 is coming.

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    BF2 News Soldado, tu nueva misión te espera en Oriente Medio

    Si Battlefield 1942 fue capaz de llevar más allá el concepto de juego de acción multijugador, Battlefield 2 es una evolución total de lo que disfrutaste con el primer juego.

    A diferencia de la primera entrega, su secuela utiliza un conflicto imaginario ambientado en Oriente Medio en un futuro cercano. Jugarás con armamento real y utilizarás los vehículos más modernos existentes.

    Escoge entre diferentes tipos de soldados: infantería, francotirador, antitanque, médico, soporte o ingeniero. Cada uno de ellos con características totalmente diferentes y con una función específica en el juego. Ésta es una de las mayores novedades del título.

    Ahora los ingenieros y los médicos son muy importantes, ya que no podrás recargar tu arma o curarte en estaciones especiales, puesto que los creadores del juego han eliminado esos puntos. Ahora, estas acciones no podrás realizarlas sin ayuda de estos soldados.

    Los desarrolladores han incorporado un mayor número de vehículos. Como novedad, se ha enfatizado la coordinación entre jugadores para aprovechar al máximo determinados vehículos. Sirva como ejemplo el helicóptero Apache que requiere de dos jugadores para ser totalmente letal.

    Además, Battlefield 2 incorpora un sistema de avance por rangos, es decir, conforme vayamos ganando más batallas iremos ganando rangos del ejército, lo cual tiene una importante recompensa, puesto que desbloquearás nuevas armas y elementos que te serán muy útiles a la hora de enfrentarte al enemigo.

    Todo esto completado con un nuevo motor gráfico de gran potencia que contienen diferentes niveles de detalle que permiten ejecutar el juego en una amplia gama de ordenadores.

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    BF (Battlefield) VS. COD (Call of Duty): By the Numbers

    BF and Call of Duty – the biggest, bloodiest shooters on the market - are constantly competing with each other over hardcore shooting fans' love, dedication and money. But for two franchises that launched within a year apart back in the early 2000's, their paths to current stardom differ wildly. As we prepare for Battlefield 3 and Modern Warfare 3 to go head to head this fall, let's take a look at the hard stats that got both of these juggernauts to where they are today.bf vs cod

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    Battlefield2142.net Análisis: “Battlefield 2”

    Entra en una guerra online tan real como puedas imaginar. Francotirador, médico, soldado de asalto… hazlo lo mejor que sepas y no defraudes a tus compañeros.
    No cabe duda de que ya el primer Battlefield contribuyó a sentar las bases de cómo entender los juegos de acción bélica online. Más tarde le siguieron dos expansiones que con nuevas ambientaciones y mejoras, avalaron la eficacia del concepto original. Tres años después, vuelve el auténtico, con más vehículos, nuevos y mejores escenarios, un nuevo interfaz y una nueva ambientación que abandona la trillada II Guerra Mundial para centrarse en un futuro próximo, en un supuesto conflicto entre EE.UU., China y una coalición de países de Oriente Medio.
    Bienvenido a la guerra moderna 
    A tenor de las pantallas que se han ido viendo durante su desarrollo nadie ponía en duda la soberbia calidad gráfica y realismo que acompañaba al título, pero sobre la cabeza de muchos jugadores acechaba el fantasma de la duda sobre si Battlefield sería únicamente una actualización de sus famosos predecesores con una nueva ambientación, o, por el contrario, se trataría de un nuevo paso adelante en el género. Pues bien, si este caso era el tuyo puedes estar completamente tranquilo. EA y Digital Illusions han hecho los deberes y han cerrado un título que básicamente se encuentra entre los mejores de este año. 
    Una exquisita jugabilidad, visuales de locura y un sistema de rangos basado en la experiencia se encargan de ello.
    En esencia la fórmula de juego de la serie sigue intacta, dos facciones que combaten por el control de banderas o puntos vitales, tanto a pie como a bordo de cualquier vehículo terrestre, anfibio o aéreo que tengan a su disposición. Pero el contexto ya no es el mismo. Abandonamos los años 1942 y 1960 de la II Guerra Mundial y Vietnam respectivamente, para centrarnos en la época actual en localizaciones como el Golfo Pérsico, la cordillera Minshan o las lagunas del río Songhua entre otras. Una época actual que por supuesto, va acompañada de un salto a la última tecnología bélica empleada hoy en día. 
    Soldados con rango y de carne y hueso 
    Aunque es posible jugar en solitario, Battlefield 2 está totalmente orientado al juego multijugador. Se trata de un combate por equipos en los que hay que actuar en equipo. Lo primero es optar por un bando, lo que te hará adoptar un perfil que lleva implícito un arsenal y conjunto de vehículos característicos con los que afrontar las batallas. 
    Este perfil recoge tanto las opciones de configuración como unas enormes estadísticas con nuestros logros y hazañas. Obtenemos puntos por nuestra eficacia en equipo, por reparar equipos, por reanimar a compañeros abatidos, por tomar el control de una bandera, por aniquilar enemigos y por muchas otras cosas más. Estos puntos se traducen en nuestro rango militar. Además podremos optar a más de 40 condecoraciones por acciones concretas sucedidas en el campo de batalla. No importa que tipo de soldado seamos, todos son importantes y tienen su misión y rango. Hay soldados de apoyo, francotiradores, médicos, ingenieros, antiblindados, soldados de asalto… la especialización es altísima y siempre es bueno que una patrulla esté lo mejor compensada posible.
    El concepto de los rangos militares afecta totalmente sobre el terreno del juego. Al principio pertenecerás a una patrulla dirigida por un jefe, pero con el rango adecuado o si tus compañeros así lo aprueban, podremos ejercer como comandante. En el caso de la patrulla, el jefe puede dar órdenes concretas a sus soldados para atacar determinados puntos del escenario, pero el rango de comandante es algo diferente, porque te dará acceso a una serie de recursos únicos como solicitar suministros, pedir reconocimientos aéreos para localizar enemigos o hacer peticiones de artillería. Estas órdenes se dan desde un menú muy intuitivo y suponen en muchos combates el poder ganar o perder la batalla.
    El escenario 
    La ambientación, los efectos climatológicos, los sonidos de las armas y la iluminación, provocan una inmersión completa del jugador. 
    Los efectos de sonido son sencillamente impresionantes. Si dispones de un conjunto de altavoces Dolby y una tarjeta con sonido envolvente vas a alucinar. El sonido de las armas, explosiones, vehículos y las voces y gritos de los soldados en su idioma nativo, son una pasada. Las voces no están en español, pero sí tiene los textos traducidos.
    Gráficamente hay poco que decir. El diseño de escenarios es francamente bueno y realista. El juego ofrece unos mapas llenos de detalles que se complementan con un nuevo motor gráfico y de física que potencian al máximo las sensaciones subjetivas del jugador. El modelado de los personajes y vehículos tiene un altísimo detalle, y los efectos visuales son de lo mejor, tanto por su realización como por la forma de afectar al jugador. Por ejemplo la falta de visión producida por el humo de las granadas, el atontamiento momentáneo provocado por una explosión cercana o como se nubla el punto de vista al recibir una impacto de bala… muy creíble.
    Control y comunicaciones 
    El sistema de control sigue el mismo criterio que sus antecesores: inmediatez y sencillez, el clásico de los juegos de acción pero con ciertas variaciones. En el caso de las armas podemos escoger el tipo de disparo y dependiendo del arma también podemos escoger si queremos que dispare un tipo de proyectil u otro. Esta sencillez y suavidad de control se extiende también a los vehículos.
    Como complemento, Battlefield incluye un sistema de comunicación por voz dentro del propio juego que nos permitirá comunicarnos con los miembros de una patrulla.

    Battlefield 4 Beta: DICE Debunks Origin Listing

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    Battlefield 4 Beta: DICE Debunks Origin Listing

    Battlefield 4 beta rumours are running wild after the game was listed on Origin, but DICE has debunked the listing on Twitter. Full details here.

    Battlefield 4 beta access was listed on Origin as part of a pre-order incentive for Medal of Honor: Warfighter over the weekend. The listing sparked many rumours surrounding the game.

    However, the listing was promptly removed, and DICE has now debunked it on the official Battlefield 3 Twitter feed.

    A studio tweet read: “If you don’t see it on our official site, http://Battlefield.com , then it’s not official. ^ED”

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    Battlefield 4 still modern warfare Battlefield Bad Company 3 possible future war

    At the GDC conference in Europe earlier today,DICE General Manager Karl Magnus Troedsson told foreign media revealed Battlefield 4 background will still be set in the modern age.
    Karl Magnus Troedsson said: "Many things inspire us on how to develop the battlefield series, such as the player's feedback, market research reports, of course, have our own wants to build the game, these are all influencing factors, not just one aspect. ”
     "We hope that the Battlefield 4 still remain in a modern setting, we feel that the background setting will allow us to continue to the battlefield series to flourish.Battlefield 4 will also be the case, and was a great success. ”
    And interviews with the last, Troedsson said: "of course, this is not to say that Battlefield Bad Company series does not appear the next set. ”

    Battlefield 3 screenshots:

    Battlefield 3 Screenshots

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    escripción del producto:
    Test Drive Unlimited 2 es un videojuego de carreras, décimo de la saga de Test Drive, el cual fue lanzado el 11 de febrero de 2011. El mapeado es del tipo sandbox, es decir, el jugador tendrá total libertar de recorrerlo. Toma lugar en Ibiza y Hawái, locaciones que fueron creadas a partir de fotografías satelitales reales para su modelado, con las cuales se crearon más de 3000 kilómetros de carretera.
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    Además de las competiciones y retos de velocidad,los jugadores definen sus personalidades online a través de la personalizacíon de sus avatares y vehículos, la compra de propiedades, ropa y otros accesorios propios de un estilo de vida internacional de lujo. En esta nueva edición se encuentran muchas novedades; tipos de carreras, marcas de vehículos, desafíos atmosféricos, lugares.
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    En TDU2 estarás siempre "en directo", tendrás actualizaciones de contenido automática en segundo plano. Nuevos contenidos, desafíos y opciones que se integrarán dinámicamente en el juego a medida que el mundo vaya evolucionando con el paso del tiempo.
    Todo un nuevo modo "fuera del coche" en el que podrás pasear en espacios compartidos interactuando con otros jugadores. Los nuevos clubs creados por los jugadores serán ahora una parte importante en el juego. Juega en un nuevo co-op, sigue al Lider, mantén la distancia y mejora tu experiencia en el mundo de las redes sociales.
    Secuela de Test Drive Unlimited, videojuego de conducción que se define como una evolución innovadora para los videojuegos de velocidad. El juego vuelve a sumergirse en la jugabilidad MOOR –Massive Open Online Racing- que tan notables resultados consiguió con su predecesor.


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    F1 2012 ¡Los jugadores sentirán en su piel la pasión, velocidad y gloria del deporte más glamuroso del mundo!
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    F1 2012 se ha diseñado para ser el juego de FÓRMULA UNO más accesible y absorbente para los aficionados a la F1 y a los juegos de carreras de todos los niveles, con la inclusión este año de una gran cantidad de novedades, una amplia gama de avances técnicos y de juego y nuevos elementos para los modos multijugador, competitivo y cooperativo. A través de la Prueba de Jóvenes Pilotos, una serie de tutoriales introducirán a los nuevos jugadores en la FÓRMULA UNO y explicarán cómo manejar los bólidos más apasionantes y precisos del mundo del motor.
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    • Nuevo Circuito de las Américas y retorno de Hockenheim. La FÓRMULA UNO regresa a EEUU en 2012 con el nuevo Circuito de las Américas de Austin (Texas), y los jugadores podrán probarlo antes de su estreno real en noviembre. El esperado nuevo circuito de 5,515 kms y 20 curvas, que incluye además cambios drásticos de elevación de hasta 40 metros -todo recreado en alta definición para F1 2012, espera atraer a 120.000 aficionados el día de la carrera y supone una adición espectacular al calendario de la Fórmula Uno. El juego también contará con todos los circuitos del calendario ampliado de 2012, incluyendo el regreso de Hockenheim en Alemania.

    • Prueba para Jóvenes Pilotos. Los jugadores se sumergirán en el circo de la FÓRMULA UNO, aprendiendo hasta los más mínimos detalles para pilotar un coche de F1. La nueva Prueba para Jóvenes Pilotos está inspirada en la que tiene lugar tradicionalmente en el circuito de Yas Marina de Abu Dhabi. Los jugadores se pondrán al volante de un Red Bull, Ferrari o McLaren y tendrán que completar una serie de tutoriales que les mostrarán cómo y cuándo tienen que usar el KERS o el DRS, por ejemplo, para exprimir su coche al máximo.

    • Meteorología real. Si el listón ya estaba alto con el sistema de climatología de los juegos de FÓRMULA UNO de Codemasters, ahora las nuevas mejoras de F1 2012 se lo ponen aún más difícil al género de los juegos de carreras. Los avances en el sistema climático se suman a una revolución en la tecnología Active Track de F1 2012 para producir auténticos diluvios limitados a algunas áreas del circuito. La carrera se vuelve más impredecible y espectacular cuando una parte de la pista está mojada mientras que otras zonas están secas, ya que los jugadores necesitan cambios de estrategia que cambian el juego por completo.

    • Tutoriales del Circuito. F1 2012 contará con un nuevo tutorial del circuito realizado por Anthony Davidson, piloto de pruebas de Fórmula Uno y asesor técnico de Codemasters. Davidson irá de la mano del jugador durante una vuelta en cada uno de los 20 circuitos del calendario 2012 y destacará los puntos de frenada o cambios de marchas dando un experto asesoramiento técnico que ayudará a los jugadores a encontrar v elocidad extra en cada vuelta.
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    Análisis: “Borderlands 2”

    Una de las mayores sorpresas de los últimos años fue el divertidísimo Borderlands del año 2009, y ahora GearBox nos brinda una segunda parte muy superior para PC. El estudio apuntala algunos de los puntos que quizá le faltaban al original, y consolida con la secuela un videojuego sobresaliente y una compra obligada para todos los habituales de las experiencias cooperativas.
    Haciendo shooters GearBox es uno de los estudios más respetados por el aficionado hardcore del género. Quizá todavía no ha creado el videojuego que los eleve al Olimpo de los desarrolladores de forma definitiva, pero son unos artesanos de gran talento que, sin hacer mucho ruido, han lanzado ya grandes valores como los de la franquicia Brothers in Arms, el Opposing Force de Half-Life o, por supuesto, la serie Borderlands que nos ocupa. Por el camino ha habido algún que otro tropiezo, como el desconcertante Duke Nukem Forever, pero en líneas generales van consolidando un catálogo notable.

    Quizá su lanzamiento más redondo hasta la fecha sea, de hecho, el Borderlands 2 del que nos toca hablar hoy. La primera parte era un videojuego fantástico, con unas cimas de diversión verdaderamente sorprendentes para un lanzamiento que llegó sin hacer mucho ruido y que, además, había llevado a cabo cambios radicales en su faceta artística. Tenía algunos problemas, sí, con una campaña que no cuidó nada la narrativa y con una experiencia jugable que tocaba muchos palos sin llegar a profundizar en demasía en ninguno, sin embargo había adicción y entretenimiento a raudales en su fórmula, y ya entonces apuntábamos que si el éxito comercial respaldaba a la primera parte veríamos una saga con capacidad de mejorar.

    Es exactamente lo que ha pasado con la secuela, un título que ha sabido mejorar lo que había encima de la mesa, y que si bien se ha dejado en el tintero algunos aspectos a los que les hacía falta "una vuelta de tuerca", éstos son menores en un juego en el que la verdadera importancia estriba en una diversión pura y dura, sin complicaciones y caracterizada por un frenetismo delicioso. Tenemos con el que nos ocupa un entretenimiento sobresaliente, con carácter muy genuino y altamente recomendable si nos gustan los cooperativos.

    En Tierra Fronteriza
    El argumento de Borderlands no fue su mayor virtud, y tampoco lo es en el caso de la segunda parte. Cierto que durante el desarrollo del título GearBox prometió que mejoraría sensiblemente esta faceta del programa, y es verdad que ha habido un salto hacia delante importante este sentido, pero todavía queda algo de trabajo para tener un hilo argumental que trascienda.

    Los eventos suceden poco tiempo después de lo que vivimos a la conclusión de Borderlands, y vuelven a dejar al planeta Pandora al borde de la destrucción. El centro es el de la apertura de la misteriosa Cámara, que libera un mineral alienígena que acabará cambiando el rostro del lugar de forma radical con sus valiosas propiedades. Encarnamos, como en la primera parte, nuevamente a cuatro guerreros: los Buscadores de la Cámara. Son Axton, el comando, Maya, la sirena, Salvador, el Gunzerker, y Zer0, un asesino; todos ellos sustituyen a los veteranos Mordecai, Lilith, Roland y Brick que, sin embargo, vuelven en pequeños cameos para darle un toque de color a la historia y un guiño a los veteranos de la saga.

    ¿Los villanos? La corporación Hyperion, comandada por el carismático Jack el Guapo que tiene planes que van mucho más allá de lo que aparenta delante de las masas. Durante el transcurso de las más de 25 horas que nos va a llevar superar los objetivos principales del modo historia, iremos protagonizando un sin fin de misiones de exterminio que acabarán dando forma a un viaje por los rincones más insospechados de Pandora para tratar de salvar el destino de este mundo una vez más.

    La disposición y el desarrollo de todo lo que tiene que ver con la narrativa continúa manteniendo idéntico formato al de los RPGs de acción al estilo Diablo, por ejemplo. Esto significa que conocemos a un personaje, hacemos un pequeño arco de cuatro o cinco misiones para ayudarle antes de pasar al siguiente y así sucesivamente. Todo ello, por supuesto, está salpicado de decenas de misiones de tipo secundario que podemos conseguir de formas tan sencillas como las de consultar un tablón de anuncios con actividades, o tan complejas como las derivadas de la exploración y el descubrimiento de lugares del escenario que pasarían desapercibidos para quien no guste de perderse por los decorados.

    Los objetivos no pasan en ningún momento de la limpieza de lugares repletos de enemigos o la recogida de algún objeto valioso para nuestros interlocutores, y las cadenas de favores nos hacen avanzar a través de un guión que no aporta gran cosa. Hay una mejoría notable, eso sí, con respecto al texto de la primera parte, pero ésta tiene más que ver con lo cosmético que con la propia calidad de lo que se nos cuenta. ¿Complicado de entender? Nos explicamos. En el primer Borderlands la historia era plana y además estaba expuesta de una forma bastante poco inspirada, sin demasiado carisma en los personajes o las situaciones. En Borderlands 2 la historia sigue siendo bastante plana, menos lógicamente puesto que se ha trabajado algo en este campo, pero cuenta con personajes muy divertidos y con personalidad. Así en realidad todo lo que sucede no deja de ser en todo momento un hilo argumental bastante descuidado, pero hay momentos divertidos protagonizados por esos personajes secundarios tan estrafalarios que nos cruzamos y que, en algunos instantes, son incluso hilarantes.

    Así pues lo que nos hace avanzar en el nuevo juego de GearBox no es lo que se nos cuenta precisamente, sino toda la diversión que acompaña al videojuego. En un título de acción en 3DJuegos siempre relativizamos la importancia del guión a nivel de valoración numérica de un análisis, aunque siempre resaltamos sus virtudes y defectos en los textos, pero es que en el caso del título que nos ocupa todo es tan divertido...

    ¿Por qué tan serio?
    En la industria del videojuego hemos visto lanzamientos de todos los tipos y colores. Los ha habido solemnes, los ha habido tan dramáticos que rozaban lo trágico y por supuesto también los ha habido divertidos y ligeros. Borderlands 2, en mayor medida incluso que la primera parte, es un producto que brilla en todo momento por no tomarse en serio en absoluto... Ni a él ni al resto del mundo, claro está.

    Las bromas sobre diversos conceptos de la cultura popular están a la orden del día, pero ya pasando página de lo narrativo destaca también en lo jugable por el resultado tan ameno y entretenido que consigue. Así la aventura de los cuatro protagonistas es divertida y sin complicaciones, y también bastante liviana y con un concepto muy adictivo basado en el asesinato de miles de criaturas y de enemigos y en un progreso de personaje bastante cuidado.

    Pero eso es algo en lo entraremos más adelante, puesto que ahora nos interesa únicamente cómo se siente uno abriendo fuego con las gigantescas armas de Borderlands 2. A parte de pequeñas secciones en las que se enfatiza la exploración, más bien testimoniales, lo cierto es que lo que más vamos a pasar haciendo en la campaña es disparar a nuestros enemigos: un variado y genial atajo de bestias, criaturas, mercenarios y tarados de todo tipo que salpican de pluralidad los cuerpos a los que llenaremos de metralla.

    El mundo del título es bastante abierto, pero para encontrarse un combate basta con dar cuatro pasos para entrar en una zona nueva... y que el infierno se desencadene sobre nosotros. A pesar de que el disparar, disparar y disparar puede sonar algo repetitivo, el programa se las arregla para solventar la monotonía con mucha habilidad, y gracias a su frenetismo, a su desenfado y a los componentes cooperativos y de progresión de personaje que describiremos más adelante, se logra un conjunto divertidísimo y genial. Hay pegas, claro está, y algunas de ellas son precisamente las que hacen que un juego tan brillante como éste no llegue incluso un paso más allá. Estos problemas puramente jugables son de importancia relativa, y algunos usuarios los pasarán por alto mientras que a otros les irritarán de sobremanera, pero están ahí y hay que resaltarlos.

    La primera cosa que no nos ha gustado, y quizá es la más importante de las que vamos a enumerar, es la discretísima inteligencia artificial que sufrimos también en PC. En Borderlands 2 la mayoría de momentos los pasamos rodeados por villanos en gran número, con lo cuál la percepción de los actos de unos y otros se relativiza bastante puesto que estamos más pendientes de no ser despedazados, que de si se comportan de forma veraz. No obstante si nos ponemos a seguir sus movimientos con cierta atención nos damos cuenta de que no sólo no sacan ningún partido del escenario, sino que siempre están expuestos a nuestro fuego sin preocuparles mucho su integridad física y, sobre todo, que en más ocasiones de las deseables y sin razón aparente se desentienden de los tiroteos y directamente nos dan la espalda resultando así fácilmente abatibles.

    Por otra parte también creemos que falta un plus de trabajo en el aspecto de los vehículos. En un punto determinado del primer tercio de la campaña parece que van a tener bastante más importancia que en el original, pero rápidamente esta sensación se viene abajo. Están ahí y sirven para desplazarse de un punto a otro del escenario, pero salvo en uno o dos momentos muy puntuales para determinadas misiones donde su uso es imprescindible, su presencia es muy relativa y su control algo más básico de lo que nos gustaría. Hay combates entre bólidos usando sus torretas, y algunos de los tipos de munición son bastante originales (mención especial para la que dispara gigantescas cuchillas) pero en líneas generales es mucho más divertido pilotar estos medios de transporte con otros tres amigos a bordo de lo que es en términos prácticos o de comodidad.

    El Respawning de los enemigos, por último, es el aspecto final que no nos ha convencido del juego. Resulta abusivo de todo punto, y las líneas imaginarias que separan unas pequeñas áreas de otras (no hablamos de los tiempos de carga para los grandes mapas) pueden ocasionar que un enemigo se quede esperando a que la crucemos o incluso que grandes grupos se regeneren no en nuestras narices... pero casi.

    Chaparrón de Plomo
    Borderlands 2 es, de hecho, un juego donde prácticamente nunca hay que preocuparse de la munición. A los dos o tres minutos de nuestra primera partida se nos da nuestra primera arma, una pequeña pistola, y ya desde entonces tenemos ante nosotros un surtido prácticamente innumerable de armas y munición con el que resulta casi imposible no poder definir un estilo de combate que vaya con nuestra forma de jugar. Esa diversidad es uno de los puntos fuertes del programa, ya que los cuatro protagonistas tienen sus características específicas únicas, pero al mismo tiempo cada elemento del arsenal con el que cuentan disfruta de sus matices especiales que las dotan de su propia "personalidad".

    Los rangos para entender las características de cada una de ellas son tan sencillos como valores numéricos para Daño, Precisión, Cadencia de Fuego, Velocidad de Recarga y Tamaño de los Cargadores. Lo mejor de todo es que los valores surgen de forma emergente cuando nos acercamos a una que, por ejemplo, está tirada en el suelo cerca del cuerpo de un enemigo muerto. Así de un sólo vistazo podemos hacernos una idea de cuál es mejor, ya que con el esquema de colores ya sabemos rápidamente las virtudes y defectos de ésta en comparación con la que llevamos equipada. En Borderlands 2 todo trata de ser intuitivo y cómodo, y en este sentido el juego y todos sus menús e interfaces se ponen a nuestro absoluto servicio para facilitarnos la vida lo más posible, aunque en todo momento denotan que estaban pensados para consolas y que quizá en esta versión de compatibles se podían haber ejecutado las cosas algo mejor para resultar más cómodas con teclado y ratón.

    En el original expresamos nuestra disconformidad con algunos elementos de los esquemas de inventario, visualización de misiones o mapas, que no nos parecían tan cómodos como deberían. La secuela, sin embargo, ha dado un notorio paso adelante en este sentido, con mayor capacidad de síntesis y una mayor brillantez a la hora de exponer tanta información en pantalla. No hablamos sólo de los mencionados datos esquemáticos de las informaciones de las armas, sino también del desglose de objetivos, de un mapa mucho más sencillo y de las adictivas mecánicas de compra-venta de objetos (mucho más sencillas y mejor expuestas que en el original). El árbol de habilidades, por su parte, es de lo poco que sigue intacto en cuanto a aspecto, pero sí que resulta bastante más rico en cuanto a posibilidades.

    ¿A qué nos referimos con este último elemento? En la primera parte todo estaba bastante limitado por el tipo de personaje que hubiéramos elegido. En esta ocasión las mezclas absolutamente bastardas están a la orden del día. Cada uno de los héroes tiene su habilidad especial con el Comando usando torretas ametralladoras, la Sirena sus poderes especiales, el Gunzerker arrasando todo con sus armas duales y el asesino pudiendo ocultarse durante unos instantes antes de lanzar sus peligrosos zarpazos. Sin embargo todos ellos tienen a su servicio tres nuevas ramas de habilidades que nos permitirán crear combinaciones únicas.

    Además podremos también canjear nuestros Códigos de Cabro**zo a cambio de suculentas recompensas. Mejoras en la capacidad de nuestro escudo, en la velocidad de recarga, en la cadencia de fuego y en un par de características más para pormenorizar definitivamente una serie de pluses que nos vendrán muy bien para superar una experiencia en el modo Historia que es difícil y desafiante.

    Un Reto a la Altura
    Y es que, en efecto, Borderlands 2 es un juego difícil. Cuenta con muchas ayudas y con un sistema de resurrección que no es para nada severo, pero se antojan como soluciones poco menos que necesarias ante el nivel tan alto que exige el programa en cuanto a dominio y apuntado.

    ¿De qué hablamos con la restauración de nuestro protagonista? Pues concretamente de una mecánica muy básica que nos permite revivir siempre que muramos, devolviéndonos al último check-point con todos los enemigos que hayamos matado definitivamente muertos... Eso sí, siempre que no quedaran lo suficientemente lejos como para que el salvaje respawning del que ya hemos hablado haga de las suyas, aunque con la muerte de por medio su inagotable actuación sí es comprensible .

    En solitario no sólo Borderlands 2 es un juego arduo en términos de reto, sino que al mismo tiempo tampoco nos da todo lo que posee en sus entrañas en cuanto a diversión. Jugando acompañados el lanzamiento sigue siendo riguroso en la dificultad, pero se equilibra de una forma más interesante, y es como de verdad le sacamos todo el jugo a unos escenarios y unos combates que han sido pensados precisamente para ser disfrutados en compañía.

    Con el cooperativo on-line para cuatro tenemos ante nosotros un producto divertidísimo y sencillamente genial, que saca partido de la diversión que provocan las más alocadas situaciones que viviremos y que maximizan su interés en colectivo por la cantidad de soluciones jugables que ofrece. Con un personaje cubrimos a otro, llevamos a cabo tácticas de defensa o ataque y tenemos ante nosotros un abanico de alternativas francamente agradable, aunque siempre conviene jugarlo con amigos antes que con desconocidos porque la comunicación en el título es fundamental. La recogida de ítems de los cadáveres, por ejemplo, es uno de los elementos que contribuye a pensar en ello, pero también a fomentar el espíritu competitivo dentro de este trabajo conjunto ya que lo que obtengamos se comparte, así que es interesante estar rodeado de gente de confianza para evitar a los clásicos "aprovechados". Lamentablemente el juego no parte de salida con la posibilidad de disfrutarlo a pantalla dividida en un mismo equipo, aunque la comunidad de usuarios está trabajando ya en algunos pequeños ajustes no oficiales sobre el título para facilitar esta opción con un usuario empleando teclado-ratón y el otro un pad.

    Por otra parte los cuatro personajes que podemos encarnar son bastante distintos entre sí como para diferenciarlos convenientemente en una partida conjunta, pero si al mismo tiempo queremos darles un toque de personalidad por encima de los demás tenemos la herramienta de edición. Aquí no esperemos algún tipo de utensilio excesivamente complicado, pero sí es cierto que para personajes o vehículos tenemos una serie de opciones cosméticas (también con réditos en el segundo caso) que son algo básicas pero que están ahí para quien quiera emplearlas tanto al comienzo de la partida como en cualquier momento en las cabinas habilitadas para ello.

    Y, ¿qué nos ofrece la campaña cuando la hemos superado? Si lo hemos hecho en solitario el cooperativo es una forma genial de experimentar, literalmente, un videojuego distinto. Pero también podemos probar un nuevo personaje puesto que las diferencias son notables, o incluso una nueva vía de habilidades para uno con el que ya hayamos jugado ya, y que cambiará severamente su estilo. Sin embargo liberamos también la posibilidad de revisar el modo historia con un plus de dificultad en el modo Buscadores de la Cámara, que nos permite además guardar el nivel y los objetos que tanto nos ha costado desbloquear.

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    A nivel visual Borderlands 2 es un título continuista en lo artístico, pero al mismo tiempo uno que muestra bastante avance en lo tecnológico especialmente en la versión para ordenadores. Sigue teniendo sus altibajos, y hay algunos aspectos de acabado con los que no estamos de acuerdo, pero en líneas generales es un producto rotundo y que roza el sobresaliente.

    La personalidad es lo primero que llama la atención cuando vemos el juego en movimiento, y es que tanto en lo que se refiere a escenarios como a personajes se puede ver un carácter genuino indiscutible y casi siempre de estilizado buen gusto. El estilo Cell-shading distinguió al original de pasar desapercibido visualmente cuando en un principio la idea inicial era la de una apuesta más realista, y se reveló como todo un acierto. Aquí la línea es la misma, pero se llevan al límite los diseños con unos personajes secundarios asombrosos y que generalmente demuestran mucho más espíritu por sus diseños memorables y movimientos cargados de simpatía o histeria, que por las propias historias que nos cuentan sobre ellos o sus circunstancias.

    Por otra parte el programa está cargado de decisiones muy acertadas en cuanto a hacernos una idea de lo que hay en pantalla sin grandes explicaciones más allá de lo visual. Desde los cofres que gradan su importancia en colores: Blancos, Verdes, Azules, Morados y finalmente Naranjas; hasta lo representativo del uso de tonalidades para diferencias entre armas, características y un largo etcétera de factores muy bien pensados.

    En el análisis de consolas recalcábamos que no lo habíamos visto acompañado de un acabado tan potente en lo tecnológico, con un trabajo que mostraba muchas más luces que sombras. La versión de compatibles no es que sea exageradamente superior, pero sí resuelve algunos problemas de las de Xbox 360 y PlayStation 3, como la del cargado tardío de texturas. La distancia de dibujado es superior, y se incorpora además la posibilidad de incorporar efectos Physx para las físicas. Sigue habiendo algunos problemas como los relacionados con la calidad de alguna textura y algún otro matiz en determinados momentos, sin embargo es una versión algo superior en términos tecnológicos y que cuenta, además, con una generosa oferta de opciones gráficas para pormenorizar y con una optimización fantástica. Muy en la línea de los productos de GearBox. Por si fuera poco el código de red está muy pulido para jugar a través de internet, y los efectos de vídeo resultan fantásticos y el ciclo de día/noche bastante efectivo.

    En lo sonoro el título llega a nuestro país traducido completamente al castellano y con un doblaje de buen nivel. La banda sonora es fantástica, con algunos temas licenciados y un score propio de lo más interesante para acompañar las frecuentes escenas de acción. Por último, los efectos de audio están a la altura de lo esperado en un trabajo de GearBox.
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    Command and Conquer 4 Tiberian Twilight Nueva entrega de la popular serie de estrategia Command & Conquer que sirve como conclusión a los 15 años de vida de la saga. La historia de la cuarta parte tiene lugar después de los eventos del aclamado Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Está ambientado en el año 2062 y la humanidad se enfrenta a su extinción.
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    Primeras imágenes de Starcraft 2

    Tal como hemos anunciado esta mañana, Blizzard Entertainment ha confirmado el desarrollo de Starcraft 2, secuela de uno de los mejores videojuegos de estrategia de la historia, aparecido en 1998. Ahora, os traemos las primeras imágenes sobre el título.
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    Starcraft 2 ofrecerá un extenso y completo modo campaña para un solo jugador, así como un modo multijugador a través de la red. Como podéis ver en las imágenes que os ofrecemos a continuación, el aspecto gráfico del juego será de una enorme calidad, acorde a los tiempos que corren. ¡Disfrutad las imágenes!
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    Call of Duty 5 World at War La aclamada saga de acción en primera persona Call of Duty presenta su quinta entrega ambientada de nuevo en la Segunda Guerra Mundial, estando localizado en el Pacífico.
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    Call of Duty vuelve a cambiar de escenario una vez más, y visita en esta ocasión el Océano Pacífico en Pc. Nueva entrega y nuevo cambio en el relevo de desarrolladoras, para un lanzamiento que mantiene el listón de las series. Un espectacular cooperativo y el inevitable frente ruso redondean el título, y conforman además el mejor videojuego de Treyarch hasta la fecha.
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    Un nuevo ejército se suma a la brutal guerra que se libra en el universo de Warhammer 40.000. Guardia Imperial, Eldar, Orkos… tú decides a qué tropas comandar en esta expansión de Dawn of War, que promete mejorar al máximo su campaña individual y su vertiente multijugador.
    Cuando tan solo quedan unas pocas semanas para poder disfrutar de la segunda expansión del sobresaliente Warhammer 40.000: Dawn of War II, llamada Retribution, hemos tenido ocasión de probar la beta multijugador de este título que, sin revolucionar las bases jugables del original, promete mejorar notoriamente todos sus apartados conformando un espectacular y adictivo juego de acción estratégica con tintes del género rol.
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    Nuevas unidades para las facciones ya conocidas, la posibilidad de afrontar campañas del modo historia comandando a otros ejércitos distinto a los Marines Espaciales (protagonistas hasta la fecha de Dawn of War II), y la adición de la Guardia Imperial como nuevo ejército apuntan a que Relic tiene, una vez más, un diamante en bruto entre las manos.


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    Call of Duty Black Ops es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 2 es el décimo tercer título de la serie Call of Duty, el séptimo de la misma en ser título principal, y el tercer título de la serie desarrollado por Treyarch, siendo la secuela directa del anterior título, Call of Duty: World at War. Fue lanzado para Microsoft Windows, Wii, Nintendo DS, PlayStation 3 y Xbox 360 mundialmente el 9 de noviembre de 2010, y en Japón, el 18 de noviembre de 2010. Se han desarrollado tres contenidos descargables, los tres contenían nuevos mapas multijugador y cooperativos, entre ellos, para el modo de juego Zombies; el primero, First Strike, fue lanzado el 1 de febrero de 2011 para Xbox 360, el 3 de marzo de 2011 para PS3, y el 25 de marzo para la versión de PC; el segundo, Escalation, fue lanzado el 3 de mayo 2011 para Xbox 360, y el 2 de junio de 2011 para las versiones de PC y PS3; el tercer y último contenido, Annihilation, fue lanzado para el Xbox 360 el 28 de junio de 2011, y un día después para PlayStation 3 y Microsoft Windows.El 22 de septiembre se lanzo el último paquete sacado por Activision, llamado "Rezurrection".
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    La historia del juego discurre durante la Guerra Fría (mayoritariamente durante la Guerra de Vietnam). El protagonista de la trama es Alex Mason, un agente del Grupo de Operaciones Especiales (SOG), y además agente de la División de Actividades Especiales (SAD). Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona del tipo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.
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    Company Of Heroes Opposing Fronts es una expansión para Company of Herores, e incluye la dos nuevas facciones British 2nd Army y la German Panzer Elite, además de mejoras gráficas y de inteligencia artificial, también añade nuevas batallas y mejoras en el modo online.
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    La expansión de uno de los mejores juegos de estrategia del año pasado ya está entre nosotros, y ofrece todo en lo que Relic son unos auténticos maestros. Jugabilidad inmejorable, gráficos de lujo y un estilo táctico marcado por el predominio de la acción. Ponte a los mandos de la Panzer Elite y del 2º Ejército Británico y lucha por liberar Europa… o por someterla.

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    Descripción del producto:
    Bejeweled 3 es un videojuego de puzzle desarrollado y publicado por PopCap Games. Es el quinto juego de la franquicia Bejeweled. El juego fue lanzado como descarga digital el 7 de diciembre de 2010, con una variedad de cuatro nuevos modos de juego, gráficos de alta definición y sonido, así como todas las nuevas insignias de 65 para conseguir en el juego.
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    El objetivo principal del juego es esencialmente el mismo que las anteriores entregas de la serie. Los jugadores tienen que formar tres joyas adyacentes del mismo color. Cuando esto ocurre, las joyas desaparecen y un nuevo grupo de gemas se generan aleatoriamente desde arriba para llenar el espacio vacío. A veces, se forman combinaciones automáticas, creando una cadena conocida como cascada. Además de los gráficos de alta definición, nuevos efectos de sonido y la posibilidad de hacer coincidir más de un conjunto de joyas a la vez (una característica clave que debutó en Bejeweled Blitz). Bejeweled 3 también tiene un sistema de insignias (o logros, cómo los demás juegos de PopCap) para ser un buscajoyas maestro.
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    Neverwinter Nights Shadows of Undrentide es la primera expansión de Neverwinter Nights, seguida por Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark.
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    Todo está tranquilo como siempre en la ciudad nevada de Cumbre. Drogan, tu maestro, es un enano que se retiró hace varios años de la vida de aventurero para dedicarse a enseñar a jóvenes como tú. Pero en el día en que Drogan va a hacerte tu última prueba para probar tu valía su casa es asaltada por un grupo de kobolds y Drogan es envenenado. Su objetivo: Obtener una serie de objetos mágicos que Drogan guardaba desde hace tiempo... y tu prueba final será reunirlos todos de nuevo. Pero la búsqueda irá más allá de recuperarlos...
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    Neverwinter Nights 2 Gold combina Neverwinter Nights 2, la secuela de uno de los best-sellers y la definición de género de los juegos de rol nunca, y Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, lo que le permite avanzar a niveles épicos (sobre 20) y elegir entre más de 100 hechizos.

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